06 Giugno 2011
Kenigma!, la prima rivista digitale di Enigmistica 2.0, ha dato il via ad una nuova era: tutti i rompicapo più famosi - dai quesiti a schema ai giochi di parole - hanno superato la tradizionale carta stampata e sono approdati su iPad, per coinvolgere un pubblico sempre più vasto.
Con un linguaggio moderno ed estremamente intuitivo, mescolando sapientemente interattività e divertimento, Kenigma! si rivolge a tutti gli appassionati di enigmistica - giovani e meno giovani, esperti e meno esperti - offrendo una vasta gamma di giochi realizzati in esclusiva da esperti enigmisti: accanto a quelli classici e intramontabili - Cruciverba, Sudoku, Anagramma, Indovinello, Rebus, Unisci i puntini - sono stati aggiunti dei giochi inediti e originali, pensati appositamente per l’iPad.
Ideato e realizzato dalla divisione Value Added Services di A-Tono, Kenigma è “sfogliabile” come una vera rivista e consente di cancellare e correggere, salvare i propri progressi e riprendere la risoluzione dell’enigma in un momento successivo. Tanti i vantaggi pratici, come la costituzione di un elenco di giochi preferiti che possono essere selezionati per tipo e difficoltà e a cui si può accedere direttamente ad ogni apertura di Kenigma!, oppure il collegamento diretto alla propria rete di amici su Facebook e Twitter: grazie ad esso, sarà possibile condividere i propri progressi o farsi aiutare nella risoluzione di un quesito, generando un vero e proprio “passaparola” sui Social Network.
Oltre ai giochi, Kenigma! offre anche tanti contenuti umoristici: vignette, rubriche di battute, aforismi e curiosità che sarà possibile condividere sulla propria bacheca Facebook.
Inoltre, sul sito ufficiale www.kenigma.co sono disponibili sia i tutorial per imparare ad utilizzare la rivista, le interfacce di gioco e le funzioni Facebook e Twitter sia il sistema KePoints: questo permette di scaricare contenuti gratuiti grazie ai punti accumulati con le azioni di condivisione o con il semplice acquisto di Kenigma!